В основе кампании лежало создание девайса, реагирующего на внутриигровые действия пользователя. Команды не ограничились стандартным промо: часть клавиатур разыграли в социальных сетях, а премиальную титановую версию презентовали на стенде Comic Con Игромир. Инициатива привлекла внимание профильных медиа, обеспечив более 80 публикаций.
Директор по маркетингу GFD Ирина Васильева назвала эту награду подтверждением того, что работа с аудиторией через технологичные инструменты находит отклик у экспертного жюри. Старший бренд-менеджер по геймингу TORNADO MAX ENERGY Алексей Болычев добавил, что проект создавался как объект с «вау-эффектом», способный выйти за пределы узкого геймерского комьюнити. Всего в текущем сезоне премии Silver Mercury, существующей с 1999 года, участвовало более 1500 заявок, из которых в лонг-лист попали лишь 577 работ.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!